デザイン
文字組み、読みやすさ、色や余白の扱いについての記事です。
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色に頼らない設計 ― 見え方の違いと印刷のずれ
「赤い文字だけ読む」という謎は、思ったより多くの人に届きません。色覚の多様性、モノクロ印刷、コピー機の再現。色を使うときの前提と代替手段をまとめます。
約 3 分で読めます
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余白の設計 ― 書き込ませる謎のレイアウト
謎解きの紙は、読むためだけでなく書き込むためにあります。書き込む場所、視線の順路、折り目の逃げ。余白を機能として設計する考え方をまとめます。
約 4 分で読めます
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読み違えられない文字組み ― 一枚謎のレイアウト
謎が解けない原因が、ギミックではなく文字の並べ方にあることは珍しくありません。行間、字間、囲み、色。読み違いを減らす具体的な調整をまとめます。
約 2 分で読めます
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謎解きのフォント選び ― 読み違えを生まない書体の条件
謎解きの紙面では、フォントは雰囲気づくりではなく事故防止の道具です。紛らわしい字形の見分け方、本文と装飾の使い分け、サイズの下限をまとめます。
約 3 分で読めます
